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《燕云十六声》为我们创造了一个无规则、真正沉浸式的武侠开放世界,其中武侠系统就是无规则最直接的体现。 游戏中角色的战斗风格并不取决于武术,而是由玩家手中的武器决定。
《燕云十六声》为玩家提供了剑、枪、扇、伞等十八种武器可供选择。 每种武器都具有不同的派生动作和技能系统,包括轻攻击、重攻击、冲刺和跳砍。 ,操作手感和战斗策略各不相同,玩家可以从不同的武器中获得无限的乐趣。
游戏中不同的武器在重量、长度、刚柔度等方面都有差异,这些差异也决定了每种武器的性能特点。 例如,金属制成的长矛拿在手中感觉很重。 释放和改变动作需要更多的时间。 闪避距离会更短,但攻击范围更大,单体输出和韧性切割能力更高。
扇子等材质较轻的武器,手感更敏捷,攻击阶段更多,技能来回摆动更短,给玩家操作失误的空间更大。 但扇子等轻武器的蓄力攻击、跳跃攻击等单阶段攻击的伤害要低于重武器。 玩家还是要根据情况来选择。
除了武器本身的特性之外,敌人在战斗中也会受到武器的克制。 比如骑兵会被矛克制,大刀可以破盾。 只有选择合适的武器,才能更加高效地战斗。
除了武器的选择之外,游戏中的所有武功招式都可以自由获得。 《燕云十六声》中有十多个不同的门派。 玩家可以根据自己的喜好学习不同门派的武功招式。 喜欢用单手剑的可以去古云学剑法,喜欢用双手剑的可以去三根田学武,喜欢用枪的可以去狂澜练武,而擅长用刀的,可以去天拳……无论哪个门派,玩家都可以学习各种武功。
《燕云十六声》中虽然门派众多,但玩家并不是被迫加入的。 自愿加入某个宗门的玩家可以学习该宗门的武功,但如果不想加入任何宗门,也可以另辟蹊径。 我们要么向某位道主求教,获得绝世武功,要么潜入其他门派学习一招半,又或者在与人交手时偷学别人的武功……只要你愿意,无论用什么方法都可以获得武功技能,注重自由度高。
不仅如此,游戏中的武术动作可以与武器自由搭配,战斗时可以在两种武器之间无缝切换。 同时我们还可以携带多种奇术能力。 连武侠剧中的穴位都可以在游戏中使用。 有经验的!
然而,武道奇才再强大,也有可能发疯。 在《燕云十六声》中,我们或许也会发疯。 如果我们在练习武术招式时不小心将互相冲突的内功和心法结合起来,双方就会陷入混乱。 当你感到头晕、进入痴迷状态时,需要注意治疗和调理,才能尽快康复。 不得不说,《燕云十六声》实在是太真实了。
此外,《燕云十六声》还给我们带来了一个真正沉浸式的开放武侠世界。 游戏中没有空气墙。 玩家可以去任何他们想去的地方。 广阔的开放世界地图让我们可以去探索和体验。 同时,地图上还隐藏着各种丰富的剧情和谜题关卡,我们都可以在探索过程中慢慢体验。
游戏中的NPC也和现实生活一样,有自己的生活轨迹和日程安排。 有的白天努力工作,晚上偷偷约会; 有的人练武刻苦,我们可以指点; 有些人白天偷东西,晚上回家。 回家后我会为自己感到难过……每个NPC都是一个生命。 如此真实可触的设计,让我们沉浸在开放武侠世界的魅力之中。
《燕云十六声》中还有很多值得体验的惊喜。 6月9日开启公测后,我们将看到更多新颖有趣的玩法内容。 测试开始后,还有周边产品和其他丰厚奖品等待我们解锁。 有兴趣的朋友可以期待一下~
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