欢迎光临
我们一直在努力

光环斯巴达进攻和突袭区别? (斯巴达突袭攻略)

本文导航

  • 光环斯巴达进攻和突袭区别?
  • 罗马是如何击败强大的斯巴达克斯的?
  • 光环全系列剧情解析?
  • 光晕1+2有安卓版的吗?
  • 光环:士官长合集?
  • 光晕可以联机么?
  • 光环游戏好玩吗,xbox游戏中射击游戏有什么推荐的?
  • 一直喜欢光晕系列.steam能玩吗?
  • 光环斯巴达进攻和突袭区别?

    区别在于进攻指的是正面集团式队列攻击,而突袭则是暗中小分队突然袭击,两者作战方式不同。

    罗马是如何击败强大的斯巴达克斯的?

    公元前73年,源自色雷斯贵族斯巴托古氏的后裔斯巴达克斯联合两名凯尔特人克罗索斯和俄诺玛俄斯鼓动罗马城中的其他角斗士,杀死看守士兵,夺取武器,逃往维苏威火山,聚众为匪,与罗马对抗。罗马意大利境内其他的奴隶听闻斯巴达克斯等人在维苏威的起义,纷纷响应,杀死自己的奴隶主,投靠斯巴达克斯。这群由奴隶、角斗士组成的队伍由原本的72人,迅速发展成数千乃至上万人。这只军队无往而不胜,给了罗马造成了不亚于汉尼拔带来的破坏。(《罗马史》蒙森著:这小股匪徒最初只有74人,但因周围地方的人成群入伙,人数激增。商务印书馆,第五卷,69页)但是这只被誉为西方奴隶起义典范的斯巴达克斯军团,却在布鲁提翁战役后走向衰落。至公元前69年被后来的罗马三巨头之一的克拉苏和庞贝消灭为止,在亚平宁半岛坚持了四年之久。罗马三巨头之一的克拉苏如何消灭斯巴达克斯起义?斯巴达克斯如何走向自我灭亡?请听我如下分析: 一:起义军团内部分化,削减了自身的力量。斯巴达克斯这只起义的由奴隶组成的军团内部是有分歧的,他们由以斯巴达克斯为首的希腊色雷斯为核心的希腊奴隶和以克罗索斯和俄诺玛俄斯为首的凯尔特蛮族角斗士拼凑而成。公元前72年,也就是斯巴达克斯起义后次年,凯尔特人克罗索斯便率领军团中的凯尔特人脱离大部队,往罗马阿普利亚地区行进,试图回到原来的凯尔特聚居地。但是克罗索斯却在阿普利亚地区的加尔加努山被追踪而来的罗马副执政官昆图斯-阿里乌斯消灭。公元前69年,起义军团遭受了克拉提口之围后,内部的凯尔特-日耳曼人再次脱离军团,并且再次被克拉苏包围。虽然斯巴达克斯及时赶到,但终究没有挽回失败的局势。那脱离大军团的凯尔特-日耳曼人全部力战至死,斯巴达克斯实力锐减。(《罗马史》蒙森著:匪军的互相离贰和骄横之气足以再使其成功化为乌有。色雷斯人为盗匪联合的首领和主脑,凯尔特人和日耳曼人又脱离了这个联合,分别牺牲在罗马的刀剑之下。商务印书馆,第五卷,73页。)二:由奴隶组成的集团缺乏战略远见。斯巴达克斯起义中,组成斯巴达克斯队伍的都是一些奴隶和角斗士,只顾劫掠罗马城池的财富,而没有远大志向,白白错失了许多可以获得胜利的机会。这些人虽然勇敢,但无组织、无纪律,也强迫斯巴达克斯由将军变成了匪首。公元前72年,斯巴达克斯在亚平宁山得胜之后,罗马四通八达的道路已经为起义军所占用,几无罗马守军,斯巴达克斯原本意图跨越阿尔卑斯山,为部下打开返回色雷斯和凯尔特的道路。却因为属下不愿意舍弃罗马意大利地区的财富而一直逗留。当斯巴达克斯试图趁着优势包围封锁罗马主城时,部下同样以风险太大而拒绝了这一具有极大战略意义的举动。(《罗马史》蒙森著:他们的领袖愿做一个将军,他们却逼他做一个匪首,在意大利走来走去,毫无目的,专事劫掠。商务印书馆,第五卷,72页。)三:起义军团非战斗人员过多,严重阻碍行动。斯巴达克斯起义原来由72名勇士首先发难,接着又在维苏威火山上获得周边地区奴隶的增援投靠,得以扩大成数千乃至上万的军团。当斯达巴科斯将军队开往阿普利亚和卢卡尼亚地区时,军团迅速扩张成9-10万。但是这里面有太多的妇孺和老人,可以作战的不过只有一半之多。非战斗人员太多,不仅拖慢了行军速度,还对补给造成极大的拖累。当斯巴达克斯陷入克拉苏于克拉提口的包围,仅是掩护非战斗人员突围便花费了大部分的精力、损失了大量的战斗人员。经此一役,斯巴达克斯整整丢失了2/3的军团。四:罗马政府和克拉苏如何消灭斯巴达克斯起义?对于斯巴达克斯起义,罗马政府前期采用了车轮战消耗的策略,多次命令执政官带领军团剿灭这股叛匪。罗马先是派出克洛狄乌斯-格拉伯率领3000名民兵扼守维苏威火山口,接着又派出副执政官布利乌斯-瓦里尼乌斯带着全副武装的两个军团前往支援。在正面战场激战后,瓦利尼乌斯战败,军团的鹰徽和执政官的战马皆被斯巴达克斯缴获。次年,罗马又派出副执政官昆图斯-阿里乌斯率领军团出击,短暂获胜后与高卢总督盖乌斯-卡西乌斯相继被击败。在昆图斯-梅特路斯和格涅乌斯-庞贝忙于西班牙,马尔库斯-卢库鲁斯忙于色雷斯,路奇乌斯-卢库鲁斯忙于小亚细亚时,罗马只剩下了副执政官马尔库斯-克拉苏可以调用。于是罗马元老院命令克拉苏将率领最后的八个军团发起总攻。克拉苏明白斯巴达克斯虽然强悍但缺乏补给,不必与其交锋,只需要包围便可使其自我瓦解。于是克拉苏一路尾随斯巴达克斯军团,直至克拉提口。克拉苏在此地修建了长达51公里的壕沟加城墙,试图围困斯巴达克斯,直至使其自我灭亡。但是却被斯巴达克斯率军拼死突破。为了加强亚平宁半岛的安全,加快剿灭斯巴达克斯的速度,罗马元老院命令庞贝和马尔库斯-卢库鲁斯立即率军返回。(《罗马史》蒙森著:克拉苏始觉得他的任务没有完成的希望,要求元老院把马尔库斯-卢库鲁斯和格涅乌斯-庞贝的兵一概召回意大利做他的支援。商务印书馆,第五卷,73页。)公元前69年,斯巴达克斯从卢卡尼亚进入阿普利亚,面对强大的克拉苏进行最后的决战。此时的起义军团经过长期的被消耗,战力大不如从前,经过激战,6万多名起义军战死,剩下试图逃亡北意大利的5000名起义者被庞贝消灭。战争结束后,罗马元老院为了警示那些奴隶,如果反抗罗马统治将有何下场,将6000多名俘虏一一钉死在从罗马城到卡普亚的路上。(《罗马史》蒙森著:沿着由卡普亚到罗马的路上,六千个十字架钉着被捕的奴隶,这证明秩序业已恢复。商务印书馆,第五卷,74页。)【总结】斯巴达克斯起义是西方历史上第一大规模的奴隶起义活动,其影响之深远令西方后世所有的平民起义以其为榜样,与我国“陈胜、吴广起义”,具有相同的历史地位。斯巴达克斯起义促使罗马发生政治改革,加速了由贵族共和制向帝国独裁制的转变。斯巴达克斯起义虽然以失败告终,但是其激发了西方人内心中面对强权统治时勇于反抗的精神,对民主、平等有着间接的促进作用。(列宁对“斯巴达克斯起义”如是说:斯巴达克是大约2000年前最大一次奴隶起义中的一位最杰出的英雄;在许多年间,完全建立在奴隶制上的仿佛万能的罗马帝国,经常受到在斯巴达克领导下武装起来、集合起来并组成一支大军的奴隶的大规模起义的震撼和打击。) 各位读者大大,如果您愿意的话能不能点开我的头像,给我点个关注呢! 不方便的话,感谢您能点开看我的回答!

    光环全系列剧情解析?

    《光环》系列堪称是美国国民级FPS游戏,其精彩的剧情、激爽的战斗和宏大的背景世界观,让无数玩家为之陶醉。下面为大家带来《光环》系列剧情及时间线梳理,文后另附《光环》种族、武器、战舰、生物等资料,希望各位喜欢。

      《光环5:守护者》即将在10月27日正式发售,作为横跨三代Xbox的庞大系列,《光环》讲述了士官长的传奇冒险,通过游戏,小说,电影,电视剧构建了属于自己的独特且复杂的世界观体系。如果你是刚接触这个系列的玩家,那么小编就带各位来熟悉一下整个《光环》系列正传故事的前因后果。

    《光环》全系列介绍

    《光环:战斗进化》HALO: Combat Evolved

      发售日期:2001年11月15日

      《光环:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。

    《光环2》Halo2

      发售日期:2004年11月09日

      本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。

    《光环3》Halo3

      发售日期:2007年09月25日

      《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上最好的游戏之一, 总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作最大的亮点。

    《光环4》Halo4

      发售日期:2012年11月06日

    光环斯巴达进攻和突袭区别? (斯巴达突袭攻略)

      《光环4》作为Bungie离去后343制作室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于游戏品质的疑虑。

    《光环5》Halo5: Guradians

      发售日期:2015年10月27日

      次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的兴奋剂。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。

      除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。

    《光环》系列背景简介

      HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。Bungie制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

      士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

      游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。

      在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个三部曲游戏系列在全球销量超过了2700万。之后由343工作室打造的《光环4》更是得到了IGN9.8分的超高评价。

      在游戏的巨大影响力之下,光环还出了多本小说,漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。

      光环系列的作曲者都是Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

    光晕1+2有安卓版的吗?

      光环系列无任何官方作品登陆安卓平台,仅有的2个移动平台游戏斯巴达突袭和斯巴达打击只登陆了Windows Phone和IOS平台,并没有安卓版,1,2这种作品就更没有了

    光环:士官长合集?

    目前士官长合集包含光环:战斗进化周年纪念版(光环1重置版),光环2周年纪念版,光环3,光环4,此外光环3:ODST以付费DLC形式包含已经发售的光环系列官方游戏不包含在士官长合集内的有光环:致远星,光环战争,光环5:守护者,光环:斯巴达突袭,光环:斯巴达打击总的来说就包含些较老的重置或者单纯移植主线作品,支线,前传等作品基本不包含

    光晕可以联机么?

    网战的话,所有版本都是可以联机的,就要看你用的是XBOX还是PC,XBOX一直都可以联机,而且比较好用,但如果玩PC版的话就有点难,因为PC端的服务器比较少,有可能没有人能网战。

    如果是多人玩的话,XBOX上所有版本除了Halo5之外均可分屏联机(就是只有一个XBOX和电视,两个人共用一个XBOX玩),而如果有两个或以上的XBOX,所有版本都可以多人联机;但PC版不一样,如果是halo1和halo2则不能联机玩剧情,网战可以,但比较难找到房间

    光环游戏好玩吗,xbox游戏中射击游戏有什么推荐的?

    启蒙游戏,我真的无法用语言陈述,当cf开始横行中国时,我有幸接触到了光晕【光环】,当时还在黑xx,10块一小时玩Xbox,虽说当时初中年级不知道剧情是个什么东西,但到最后还是能震撼我,他带给人的代入感是所有电视传媒方式无法相比的,现在已经毕业了,游戏也都选择买了正版,它真的影响了我。光环是什么:1.传奇的开篇首部光环作为第一方独占作品,撑起了Xbox的门面,在欧美乃至全球范围都打响了名号,掀起了新的风潮。2.颠覆式创新“光环”初代作品于2001年诞生,随即便给整个FPS领域带来了变革,显而易见的,光环开辟了一条属于主机的FPS道路,在光环之前,用手柄玩FPS都是在折磨自己。Bungie改变的不只是玩家对游戏的体验,更是FPS游戏方式的变革。用护盾作为主要的耐力指标取消数字化血量(也就是如今的喘气回血大法)载具系统的丰富,枪拳雷+技能组合的作战方式,甚至包括多人联机对战:在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘联网的魅力,直到《光环》的到来。神话般的游戏剧情,鲜明的英雄形象,气势恢宏的音乐,独一档的联机模式。事到如今《光环》系列仍是主机平台最好的FPS游戏,他的战斗极具策略性,他的剧情恢弘悲壮,充满了悲壮的个人英雄主义。可以说《光环》之于Xbox,就像是《半条命》之于steam,是一篇伟大的史诗。3.平衡的武器系统《光环》系列作品一直有着非常高的枪械平衡性,游戏过程中枪械的使用频率几乎都是持平的。玩家通常要根据任务需要来选择武器,而不像其他的某些FPS游戏只有那么一两把枪可以用。也许只是游玩简单模式的你从未捡起过电浆手枪,而传奇模式下几乎人手一把。也许你对针刺枪青睐有加,但面对洪魔你还是拿起了曾经你不看好的的陆战队突击步枪,总之每一把枪械都有用武之地。Bungie赋予了每样武器完全不同的属性和能力,破盾专用的电浆手枪,精准的神射手步枪,甚至近战用的光剑等等,再加上三种完全不同的手雷。这一切让你的战斗选择更多样,也可以让你在风格各异的枪械中找到你的个人爱好。3.狡诈的敌人《光环》系列作品的敌人AI在业内首屈一指,在这一点上至今也鲜有游戏能与《光环》一教高下。精英受到攻击会左右闪躲,咕噜人会大叫着四处逃窜,豺狼人会举着盾牌缓慢前进,而洪魔则会不顾一切的冲到你脸上。总之,敌人都有着符合着他们种族背景的行动习惯,多样化的兵种搭配与敌人载具的组合也让战斗更加复杂立体。而在高难度下敌人也会有更高的AI,咕噜人会去主动驾驶附近的炮台,敌人会利用电浆手枪摧毁你的载具,普罗米修斯敌人会更快的复活队友。这可是《光环》啊兄嘚,你的敌人可不像你在别的游戏里遇到的铁憨憨,你真的需要认真对待。4.优秀的战斗设计《光环》系列早年间有着30s一场战斗的设计,就是说从一场战斗结束后30s你就会遇到下一批敌人,这样优秀的节奏把控大大增加了紧张感和体验感。《光环》把步兵作战,载具作战,剧情推进,煽情时刻,甚至包括背景音乐和Cortana一旁的耳语在内,一切都交叉组合起来。游戏节奏在普通难度下是最流畅感觉最舒爽的,最能体现这一点的就是《ODST》和《致远星》这两部作品。在传奇难度下,面对更多的精英敌人和护盾与弹药的稀缺,战斗就变成了一遍遍的背版,从一个存档点熬到下一个存档点的自我考验的过程。5.优秀的多人模式《光环》另一个不可或缺的部分就是多人对战了,在《光环》最盛极一时的时候,光环的官方赛事是非常盛大的。时至今日《光环》也是主机平台上少有的能够成为团队电竞的游戏。这些大都得益于《光环》出色的对战地图设计和经典的枪拳雷组合作战方式,夺旗模式和山丘之王模式确实百玩不腻。护盾的设定搭配喷气位移的机制让斯巴达们的战斗绝不是像COD一样的掩体后对射,或者见面就秒。《光环》的TTK比较长,玩家们依然要和剧情中一样先破盾才能造成有效伤害杀死敌人。所以斯巴达们的战斗非常具有观赏性,每时每刻都存在着精彩操作的可能。大名鼎鼎的堡垒一哥NINJA曾经也是一位《光环》的职业选手。有兴趣的小伙伴们可以去看看HALO世界锦标赛的比赛视频,在比赛中喷气躲子弹,手雷反杀,跳狙等等都是这些手柄职业哥们的基础操作。6.丰富的游戏周边《光环》是善于讲故事的系列作品,每一部的剧情都可圈可点,但也受限于游戏的载体不能完全和玩家交代清楚。不过没有关系,《光环》系列从电影,电视剧,到委托制作的小说,动画,漫画可谓是应有尽有,而且大多数发行了很久,都是免费的,更重要的是他们都是官方制作的,世界观100%契合游戏,保质保量。当然还包括具有外传性质的《光环战争》两部曲和《斯巴达突袭》两部曲,总计4部俯视角的外传性质的作品,他们在steam平台也有售,而且很便宜。这些作品都是对于《光环》世界观的补完和延申,对于初次接触光环,渴望更多了解光环背景的玩家们绝对能够大饱口福。下面列举一些比较注明的百度和B站上轻松就可以找到的作品。光晕的七部小说分别为:《光晕:致远星的沦陷》、《光晕:洪魔》、《光晕:初次反击》、《光晕:奥星的幽灵》、《光晕:富饶星战役》、《光晕:科尔协议》、《光晕:科尔将军的传奇一生与最后一役》。 作者为艾瑞克·尼伦德[美]。4部外传游戏,《光环战争1/2》,《斯巴达突袭》,《斯巴达打击》。2012年真人短片《光晕:航向黎明号》,美日合作的短篇动漫《光晕传奇》(B站有正版)。7.史诗般壮丽的音乐《光环》的BGM历来以恢弘大气著称,非常适合烘托这部战争时间长达数百年,背景时间跨度长达几百万年的科幻史诗。没有哪一部游戏的音乐能像《光晕》一样出名,Neil Davidge和Marty O’Donnell(后来被小岛挖去做搁浅的那位)制作的一首又一首曲目,构成了斯巴达们战斗时的背景。当秋风之墩号初登环带时,名为Halo的同名曲响起,标志性的僧人唱经声,诉说着士兵们的无畏牺牲,那低沉的男声直击人心,却又充满着对未来的迷惘。当UNSC组织起一次次反击时,咚咚的鼓点声又悄悄急促起来,好似是在为陆战队员们加油打气。当有人牺牲时,音乐又变得孤高而悲伤,再次响起低沉的唱经声。用着这样的方式缅怀这那些逝去的战友。最终,当一切硝烟散尽,曲子的末尾也响起了温馨的钢琴声,虽然前方的艰难险阻仍未可知,但此时的胜利和片刻的宁静让我们相信,人类终会将这希望继续传递。8.这就是传奇《光环》的剧情无疑是优秀且恢弘的。它不仅仅成功塑造了一众优秀的,有着高贵品格的人类战士们,也同样将战争的惨烈和残酷带到我们面前。士官长,洛克人,神风烈士,凯斯舰长等等这些英雄形象深入人心,他们坚韧,智慧,临危受命却从不令人失望。玩家们可以在终端机上和小说上看到他们的故事,无论是弥留之际不断的背诵自己编号的凯斯舰长,还是为了完成任务而英勇就义的贵族小队。他们的故事令所有玩家动容,士官长也一直用行动激励着我们前行。战争中又太多的无奈,我们总是一次次的看见希望,却又一次次看着它消失。但这些牺牲绝不是毫无意义,人类不断的将希望传递下去,总有一天就会迎来新的曙光。

    一直喜欢光晕系列.steam能玩吗?

      登陆steam的光环系列游戏目前有两部,分别为光环:斯巴达突袭和光环:斯巴达打击,都是手机游戏顺带登陆,斜45度俯视视角射击,所以不是特别推荐,当然游戏是便宜,之前我买的时候36,最近看起来降到15,两个游戏的合集也只要21,如果够喜欢的话可以买来试着玩玩

    赞(0) 打赏
    未经允许不得转载:神曲网 » 光环斯巴达进攻和突袭区别? (斯巴达突袭攻略)
    分享到: 更多 (0)